How to set up my own Percussion map

Hi folks,
Well, I think I definitely don’t understand anything about the percussion map.
Could you recommend a tutorial (in French if possible) to help me understand how to set up my software? I’ve understood that depending on the map (VSL / Iconica etc…) the notes are not the same, but even if I set up the map correctly, I get a C1 played when the sound is in C4.
I’ve been at it all afternoon without managing to change anything!

Hi! I remember having translated a remarkable post by @dspreadbury himself that should be downloadable in the French speaking group on FB. I’ll see if I can paste it here…

Hi Marc,
I’ve made a lot of progress since you helped me … except with percussion. :smile:

thank you If you find something on FB

Percussions, techniques de jeu et Playback, mode d’emploi

Comment créer une technique de jeu pour un instrument de percussion non chromatique, définir sa notation et s’assurer un playback satisfaisant

Un instrument de percussion non chromatique produit une série de sons sans note déterminée, à spectre fréquentiel large : une note écrite simplement, sans tête de note particulière peut représenter le son « naturel » de cet instrument, mais il est possible de définir d’autres sons en utilisant différentes têtes de notes spécifiques, ou en combinant les têtes de note avec des articulations et/ou des indications de tremolo sur la hampe. Chaque combinaison de tête de note avec une articulation ou tremolo optionnels produit une « technique de jeu » unique, c’est à dire un son différent produit par cet instrument. Chaque instrument non chromatique ne peut produire que ses sons à lui : il est impossible de faire jouer un son de caisse claire à une cymbale. De même, il faut définir les techniques de jeu pour une percussion non chromatique de manière totalement abstraite : il n’est absolument pas nécessaire que la technique de jeu que l’on souhaite noter soit disponible dans l’éventail des sons utilisables avec le playback du logiciel. Il ne s’agit là que de notation, et d’indiquer comment l’on souhaite faire apparaître une technique de jeu sur la partition imprimée.
Pour un instrument donné, les associations entre tête de note avec articulation et tremolo optionnels et une technique de jeu, ou son particulier, sont définies dans la fenêtre de dialogue Éditer les techniques de jeu des percussions. Pour un instrument individuel qui ne fait pas partie d’un kit, on accède à cette fenêtre de dialogue en ouvrant la carte du musicien dans le mode disposition, en faisant passer la souris au-dessus du nom de l’instrument, un chevron apparaît et en cliquant sur ce dernier, une liste contenant la fonction désirée apparaît. Si l’instrument de percussion fait partie d’un kit, quand on fait passer la souris au-dessus du libellé vert indiquant le kit de percussions, on peut alors invoquer son menu contextuel (ctrl-clic) et choisir Éditer le kit de percussions. Dans la fenêtre d’édition du kit de percussion, sélectionner l’instrument dont on veut éditer les techniques de jeu, et cliquer sur Éditer les techniques de jeu des percussion pour ouvrir l’éditeur souhaité.
Une fois la technique de jeu définie pour un instrument de percussion non chromatique, il est possible d’écrire de la musique pour cet instrument. Utilisez Maj + Alt + :arrow_up: / :arrow_down: pour naviguer de
manière cyclique entre les différentes techniques de jeu disponibles et définies au préalable, et vous verrez une description textuelle de la technique de jeu sélectionnée à droite du curseur. Pressez Y pour entrer une note utilisant la technique de jeu choisie. Il est également possible d’utiliser un clavier MIDI, y compris en utilisant différentes touches pour naviguer entre les différentes techniques de jeu.
kits
La pièce finale du puzzle est de savoir comment obtenir les sons désirés au playback. Si vous utilisez les banques de sons fournies par défaut avec Dorico, HALion Sonic SE et HALion Symphonic Orchestra, ou si vous utilisez NotePerformer, il n’y a rien de plus à faire : tous les sons de percussions non chromatiques sont déjà cartographiés pour vous, et dès que vous créez un instrument de percussion non chromatique dans votre projet, Dorico attribue le meilleur son disponible pour cet instrument automatiquement. Si vous utilisez les sons par défaut ou NotePerformer et que vous n’entendez pas le son que vous attendiez, vous ne pourrez pas entendre le son que vous attendez sans ajouter d’autres sons.
Si vous désirez ajouter d’autres sons, vous aurez alors besoin d’un instrument virtuel ou d’un patch dans un instrument virtuel tel qu’HALion Sonic SE, Kontakt ou EastWest Play qui produisent les sons souhaités. La documentation qui accompagne les sons que vous avez achetés contient une liste où sont détaillés les sons et techniques de jeu ainsi que les notes MIDI qui les déclenchent. Si vous ne possédez pas une telle documentation, il faudra découvrir ces correspondances de manière empirique : ouvrez le patch dans l’échantillonneur et cliquez sur chaque note de chaque octave, en notant les correspondances entre notes MIDI et sons produits.
Une fois ces correspondances connues, il est nécessaire de créer une cartographie des percussions (Percussion map). La Percussion map définit dans Dorico quelle note MIDI produit quelle combinaison d’instrument et technique de jeu, pour un patch de percussion non chromatique donné. Ce map se fait dans le menu Lecture>Percussion maps. Créez une nouvelle map et nommez-la de manière appropriée et explicite. D’après les correspondances trouvées entre Notes MIDI et sons du patch notés précédemment, définissez une entrée pour chaque note du patch; Assurez-vous que les techniques de jeu que vous définissez ici sont identiques aux techniques de jeu définies lors de la notation de l’instrument dans la fenêtre de dialogue Éditer les techniques de jeu de percussions.
Pour finir, il ne reste plus qu’à connecter l’instrument de percussion de votre partition avec le Percussion map que vous venez de créer. Vous allez procéder comme suit :
• Dans le mode Lecture, ajoutez un nouveau slot d’instrument VST dans le panneau de droite (en cliquant sur le bouton + en bas à droite du panneau).
• Chargez l’instrument VST nécessaire pour jouer le patch de percussion dans le slot vide.
• Faites apparaître la fenêtre d’édition de l’instrument VST au premier plan, et chargez le patch de percussion (qui contient les sons cartographiés précédemment) dans un de ses canaux.
• Cliquez sur la roue dentée du panneau de l’instruments VST pour faire apparaître la fenêtre de Configuration des terminaisons.
• Pour le canal sur lequel vous avez chargé le patch de percussion cartographié, choisissez votre nouvelle Percussion map depuis la colonne Percussion map et cliquez OK.
• Dans le panneau de gauche du mode Lecture, ouvrez l’instrument de percussion, et choisissez l’instrument VST qui contient le patch de percussion souhaité ainsi que le canal correspondant.
Documentation: Endpoint Setup dialog | Instrument track header Voilà comment tout cela fonctionne. J’espère que vous trouverez cela utile.
Daniel Spreadbury

Traduction Marc Larcher

Note that there’s a setting in the Preferences>Note input where you decide, when you enter notes with a MIDI keyboard, whether you will use the perc map or the location on the percussion staff as the reference for the notes you play on the keyboard. Your problem might simply come from there, so check that setting out!

Thank you for the post.
In fact I have the right sounds (I’ve found the percussion maps dedicated )but only have a problem with my bass drum which is played on a C1 (I can see it by playing the music in the greyed out part of the virtual keyboard). Well, I’ ll spend the time I need to follow the steps described bellow.

Can you tell us which library you’re using? So that we can check out the manual or the library if we own it?

I’m using VSL prime.
Here’s what I did: as soon as I want to built my own drum set, I’ve loaded each instrument separately ( for ex. Cymbals / suspended cymbals / triangle …) with the associated sound and group them into one instrument displayed on a 5 line track.
Everything sounds great except my bass drum which is played on the C1 while the pitch is on the C4

I have Prime. I will check that out tomorrow when I get some time :wink:

Thank you Marc. :+1:

Hi. I’ve been trying to build up a drum set with Prime (and the automatic playback templates given by VSL). For some reason, the bass drum was not loaded, so there must be a problem with the endpoints, but eventually I could add the Synchron Prime Bass drum manually, apply its perc map. I can perfectly enter the notes with the keyboard when I use the option in the preferences to follow the location on the staff (as if it were a G clef) but it does not work if I ask to follow the perc map, and I cannot understand why either. It would be cool if some specialist that owns that library could lend us a hand on that matter. Here’s my test file:
VSL prime perc test.dorico (973.4 KB)

Good evening Marc,
I’m glad to see that I’m not completely ignorant and that there is indeed a problem with this sound bank.
I hope someone on the forum will have a solution.

Are you by any chance using the VSL instrument that has them all in one? I haven’t tried with it (because I applied a playback template without thinking there was another solution, and reading some of the manual I discovered that option… that would probably require a whole new percussion map !)

No. I,ve loaded the sounds for each instrument and didn’t use the all in one instrument . That may be also a good solution perhaps