Hallo zusammen,
ich habe ein Problem mit dem ich leider nicht (zumindest nicht ohne hohen Zeitaufwand) weiterkomme und hoffe, dass mir hier ein paar erfahrene User helfen können.
Ich arbeite gerade an den Aufnahmen für meine Band und habe in Cubase Drums aufgenommen. Anschließend habe ich diese quantisiert; d.h. ich habe Hitpoints auf den Spuren von Kick, Snare und Toms gesetzt. Dies hab ich grundlegend mit den Threshold- und Intensitäts-Reglern getan, allerdings war doch noch einiges an Nacharbeit (Fehldetektionen und richtige, jedoch nicht detektierte Hits händisch korrigieren) notwendig. Danach habe ich den Song abschnittsweise mit AudioWarp quantisiert (80-90% auf Grid). Den ganzen Song in einem Schritt zu quantisieren war nicht möglich, da die Rechenlast aufgrund der vielen Hits relativ hoch war und andererseits auch einige Parts/Fills mit triolischem Rhythmus dabei waren. Das mit dem Quantisieren der einzelnen Abschnitte (und crossfaden der Übergänge) hat soweit auch sehr gut geklappt.
Nun ist mir während der weiteren Produktion doch aufgefallen, dass die einzelnen Hits unseres Drummers stark in der Dynamik variieren und möchte daher u.a. ein Sample der Kick-Drum aus unserer Recording-Session dazu triggern/blenden, um ein bisschen mehr Punch aus den leichteren Hits zu holen, die Dynamik jedoch nicht vollends zu verlieren. Ich besitze kein Drum-Trigger-Plugin und da ich die Hitpoints sowieso alle einmal gesetzt hatte, möchte ich nun aus den vielen Parts die entsprechenden MIDI Noten zu den (quantisierten) Hitpoints generieren. Allerdings kann ich dies immer nur für ein Audio-Event machen, wodurch ich in jedem Song und jedem Event auf der Kick händisch diese MIDI-Spuren erzeugen und zusammenschneiden. Gibt es hier irgendeine Möglichkeit MIDI-Events aus mehreren, aufeinanderfolgenden Parts zu generieren? Ich habe zumindest keine gefunden.
Mein zweiter ansatz war daher (da ich ja auch im Mix später die ganzen einzelnen Parts nicht mehr brauche), die Parts wieder in ein zusammenhängendes Event zu rendern. Aber egal, ob ich “Auswahl als Datei” oder “Render in Place” verwende, gehen jedesmal die Hitpoints (einschließlich manueller Korrekturen) verloren…
Hat jemand dazu vielleicht eine Idee, was ich noch nicht versucht habe?
Vielen Dank schon einmal im voraus und viele Grüße
Jannik