Was ist hier los mit Cubase 12 ? Proffesionelles Arbeiten z.Zeit nicht möglich!

Jetzt wird’s schräg, wenn sich jetzt noch einer mit der Lotion einreiben soll…

das Bier steht inzwischen neben mir und nebenbei läuft Pokal…

Schräg ist doch gut, oder?

Aber sicher doch, ganz mein Ding

Schweigen ist Gold… kommt das daher?

Jetzt muß ich meine letzten drei Beiträge als “Off Topic” melden…

So ich hab weiter rumprobiert…
Zugegeben nicht mit System.

Hab mein Apollo (USB) mal auf 32 bit Buffer Size gestellt, ASIO Guard aus.
Das Projekt (Demo Project) spielt ohne irgendwelche Aussetzer.
Die Realtime Anzeige muss ein bisschen was anzeigen, auch die Peak Anzeige schlägt immer mal wieder aus, hörbare Aussetzer gibt es aber nicht.

ASIO Guard an (Minimum), spielt… Peaks und Realtime mit viel weniger Ausschlag, ASIO Guard ist bei 10%

Moinsen, ich habe auch nochmal etwas rumprobiert…
Egal welche ASIO Guard “Stufe” (niedrig, normal, hoch), egal ob ASIO Guard an/aus, egal ob in den Programmeinstellungen “VST 3 PlugIn Verarbeitung aussetzen, wenn keine Audiosignale anliegen” an oder aus, immer läuft der ASIO Guard über! Alles mit beiden Cubase 12 Demoprojekten durchprobiert.
Das Cubase 11 Demoprojekt funktioniert übrigens anstandslos in C12!
Es scheint also etwas mit den C12 Demoprojekten zu tun zu haben, zumindest bei den Leuten, bei denen dieser Fehler auftritt.
Interessant wäre, ob dieser “Solo Bug” bei irgendwem auch in anderen Projekten als den C12 Demoprojekten auftritt?
Ich habe jetzt ca. 20 eigene Projekte durch probiert, läuft alles sauber!
Und prinzipiell laufen meine eigenen Projekte deutlich performanter in C12 als in C11!
Bei einem Kumpel tritt der Fehler ebenso auf, habe das am Telefon mit ihm besprochen.
Auch bei ihm tritt das Problem nur bei den Demoprojekten auf!

Dann wäre jetzt die Zeit unsere Setups zu vergleichen…

  • AMD Ryzen 7 5700G
  • AMD Radeon RX570 Grafikkarte (8GB)
  • Win11 Pro 64bit
  • 32GByte RAM
  • diverse SATA SSD und HD
  • System auf NVME SSD
  • zusätzliche Hardware ist eine Firewire PCIe Karte

Plugins: UAD, NI, Eventide, Fabfilter, SIR, PA, Waves, Arturia, Klanghelm, Voxengo, Sonarworks

Intel i7 9700k
Keine Grafikkarte
16 GB DDR 3
Win 10 Pro 21h1
1TB Samsung SSD 860 EVO

PC 1:

i7-10700k
Gigabyte Z490 AORUS Pro AX
32 GB DDR4-3200 Crucial Ballistix
ASRock RX550 Phantom 2GB
Samsung 970 EVO M.2 1TB (System)
Crucial P5 M.2 2TB (Projekte)

PC2:

i5-6500
HP Mainboard
Intel HD (onchip Grafik)
16 GB DDR4
Samsung 970 EVO M.2 1TB

PlugIns: WAVES, Slate, HOFA, iZotope, Sonible, FabFilter, Melda, Klanghelm, PA, NI, Overloud…

kleiner Nachtrag, beide Windows 10 Pro 21H2 (build 19044.1645)

So. Cubase 12 deinstalliert weil ich die Schnauze voll habe! Das ist nicht mall 10 Euro wert!!!

Ich hatte mit Version 12.0 auf Windows 10 (aktuelles System) keine Probleme. Seite gestern habe ich das 12.0.10 Update installiert und kann Cubase nicht mehr nutzen. Überlastung nach wenigen Sekunden. Der Song ging vor dem Update noch problemlos. Weiss jemand, ob man wieder das Update 12.0.10 desinstallieren zurück auf 12.0?
Ich verstehe die Verärgerung hier, aber ich kann sie für meine Nutzung von Cubase bisher nicht bestätigen. Ich bin auch kein PC-Spezialist und muss nicht verstehen, was nicht geht. Ich weiss, dass 12.0 ging und das Update auf 12.0.10 war keine gute Entscheidung. Deshalb will ich diese zurückdrehen.

Du kannst Cubase 12 (12.0.10) einfach deinstallieren und dann die 12.0.00 neu installieren. Den 12.0.00 Installer findest du auf der Steinberg Seite.

Ganz unten auf der Seite findest du "Ältere Versionen“

Super! Vielen Dank.
Ich habe 12.0.10 deinstalliert und 12.0 installiert und habe wieder ein stabiles Cubase. Was auch immer 12.0.10 verbessert haben will, bei mir ist genau das Gegenteil der Fall.

Ich setze Cubase seit über 20 Jahre ein und kann mich an derartige Effekte nicht erinnern. Man meint alle Stellschrauben zu kennen, die dann am Ende immer zu einer Problemlösung führen. Aber mit 12.0.10 habe ich eine ganz neue Erfahrung machen müssen.

Ich nochmal. Ich habe noch ein wenig experimentiert.
Der Bug tritt tatsächlich erst bei 12.0.10 auf, mit 12.0.0 laufen beide Demoprojekte anstandslos durch! Habe auch mal C12 Elements installiert, selbes Ergebnis. Vor Update auf 12.0.10 alles normal, nach Update “Solo Bug”.
@st10ss hast du das 12.0.10´er Update installiert?

jo, hab ich.

Jepp, die C 12.0.0 Version funktioniert einwandfrei.
Allerdings habe ich festgestellt, dass ein Zurücksetzen über den Win Wiederherstellungspunkt nicht ausreicht. Also C 12.0.10 komplett deinstallieren und die Vanilla Version erneut installieren.
Don´t change a running system!

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Hi !

Bitte verzeihen Sie mein schlechtes Deutsch, ich habe Google zum Übersetzen verwendet.
Originalbeitrag auf Englisch: Problems with Cubase 12.10 - #11 by Louis_R

Wenn Sie antworten möchten, tun Sie dies bitte auf dem englischen Beitrag.

Nach gründlicher Untersuchung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass dieses Problem nur auftreten kann, wenn das Projekt FX-Spuren/Sends enthält, aber bitte lesen Sie den Beitrag vollständig, um es zu verstehen!

Das Problem wird nicht wirklich durch die Verwendung von Solo ausgelöst, sondern im Gegenteil, wenn kein Audio abgespielt wird.
Allerdings spielt Solo (und noch wichtiger Mute) immer noch eine Rolle in dem Problem, aber Sie werden später in diesem Beitrag mehr darüber erfahren.


Hier ist der ultimative Beweis:

Zum Beispiel habe ich das Demo-Projekt von Mendel Bij De Leij - GEMISCHT verwendet.
Dies ist wichtig, da dieses spezielle Projekt so eingerichtet ist, dass das Problem auftreten wird.


Erforderlicher Schritt:

  • Nachdem Sie das Projekt geöffnet haben, spielen Sie es einige Sekunden lang ab und stoppen Sie dann. Dies ist erforderlich, um die Audio-Engine zu “aktivieren” (fragen Sie mich nicht warum, aber wenn Sie dies nicht tun, tritt das Problem beim ersten Test nicht auf).
  • Sie können schließlich F12 drücken, um die Leistungsmesser anzuzeigen.

Mit Cubase im Leerlauf (Transport auf Stop-Position)

  • Nach einem Moment, normalerweise weniger als 2 Minuten (diese Zeit scheint festgelegt zu sein), beginnt das ASIO-Guard-Meter von selbst mit dem Hochfahren, obwohl dieser Vorgang nur wenige Sekunden dauert. Nach dem Erreichen der Decke gehen die drei Meter auf 0 zurück. Die rote Überlastungsanzeige wird angezeigt, aber wenn Sie zum Zurücksetzen klicken, wird sie sofort wieder angezeigt.

  • Cubase befindet sich jetzt in einem gestörten Zustand und stottert stark. Versuchen Sie, die Leistungsanzeigen zu verschieben, durch das Projekt zu scrollen oder die Größe von Tracks und so weiter zu ändern. Das Stottern tritt in einem festen Muster auf. Wenn sich Cubase in diesem fehlerhaften Zustand befindet, steigt die CPU-Auslastung stark an, ebenso wie die Temperatur, da die Uhr auf ihrem Maximum hängen bleibt. Diese Art von CPU-Verhalten ist normalerweise auf ein Speicherleck oder eine Anweisung zurückzuführen, die in einer Schleife hängen bleibt.

    • Wenn sich Cubase im fehlerhaften Zustand befindet, aber keine Spuren Solo sind, wird das Problem sofort durch das Abspielen des Projekts behoben.
    • Wenn sich mindestens ein Track im Solo-Modus befindet, wird das Problem durch das Abspielen des Projekts nicht behoben. Es wird so lange glitzern, bis Sie Solo deaktivieren.
    • Durch Stummschalten der Ausgangsspur (Stummschalten aller Spuren) vor der Wiedergabe des Projekts wird das Problem nicht behoben, bis Sie die Stummschaltung der Ausgangsspur aufheben.
    • ABER, wenn das Problem weiterhin auftritt und sich eine Spur im Solo-Zustand befindet, werden durch zweimaliges Klicken auf Solo auf der Ausgangsspur alle Spuren auf Solo gesetzt und das Problem behoben! Deshalb denke ich, dass dies eher ein Problem bei stummgeschalteten Tracks als bei Solo ist, obwohl Solo definitiv involviert ist.

Das obige Problem tritt auf, unabhängig davon, ob es sich um Solospuren handelt oder nicht. Es gibt absolut keinen Unterschied, ob Sie alle Spuren nicht stummgeschaltet lassen oder Solo auf einer oder mehreren Spuren aktivieren.
Das Umschalten von Mute/Solo auf Tracks während der „Anlaufzeit“ verzögert das Problem nicht, es tritt immer nach einer festgelegten Zeit auf, beginnend mit dem Moment, in dem Sie die Wiedergabe des Projekts stoppen.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass, wenn ein Track Solo ist, wenn das Problem auftritt, das Problem nicht behoben werden kann, aber nur, wenn stummgeschaltete Tracks zusammen mit den Solo-Tracks vorhanden sind.


Während das Projekt abgespielt wird (Transport auf Play-Position)

  • Aktivieren Sie Cycle, um das Projekt zu loopen.

  • Einen Track auf Solo schalten und das Projekt abspielen. Es spielt keine Rolle, ob Sie den Track vor oder während des Spielens solo spielen.

  • Nach einem Moment tritt das Problem auf und der Ton wird unterbrochen.

    • Wie beim Leerlauftest kann das Problem nur behoben werden, indem alle Solo-Zustände vollständig deaktiviert werden. Wenn Sie die Wiedergabe stoppen und erneut starten, während sich einige Tracks noch im Solo-Modus befinden, bleibt das Problem bestehen. Wenn das Projekt abgespielt wird, kommt das Audio zurück, sobald Sie den Solo-Zustand der letzten verbleibenden Spur verlassen.

Das Problem kann auch auf folgende Weise ausgelöst werden:

  • Ausgangsspur stummschalten (dadurch werden alle Spuren stummgeschaltet)
  • Dann die Ausgangsspur auf Solo schalten (alle anderen Spuren sollten stumm bleiben)
    • Wenn das Problem jedoch auf diese Weise ausgelöst wird, verschwindet es nicht, indem Sie auf die Solo-Schaltfläche klicken, wie wir es zuvor gesehen haben, da es dadurch auf Stumm geschaltet wird. Das Problem verschwindet tatsächlich, wenn Sie die Ausgangsspur stummschalten. Solange die Ausgangsspur stummgeschaltet ist, bewirkt das Optimieren der anderen Spuren Solo/Mute nichts und das Problem bleibt bestehen (wahrscheinlich, weil intern kein Audio wiedergegeben wird).

Das Problem tritt nicht in den folgenden Situationen auf:

  • Wenn ALLE Spuren auf Solo eingestellt sind, entweder durch Aktivieren von Solo auf der Ausgangsspur oder durch manuelles Umschalten.
  • Wenn alle Spuren nicht stummgeschaltet sind (kein Mute, kein Solo).
  • Wenn Tracks stummgeschaltet sind und kein Solo vorhanden ist.
  • Beim Stummschalten einiger Tracks aus dem ALL Solo-Zustand.

Zusätzliche Tests :

  • Das Problem tritt auch auf, wenn Sie einen leeren Bereich des Projekts abspielen, und dann spielt es keine Rolle, ob die Spuren Mute/Solo sind. Es ist dasselbe, als würde man das Projekt in der Stop-Position belassen, da tatsächlich kein Audio abgespielt wird.
    Diese Ergebnisse sind jedoch gut, denn wenn das Problem auftritt und Sie durch einen leeren Raum spielen, gibt es keine Möglichkeit, das Problem zu beheben. Die einzige Möglichkeit besteht darin, den Projekt-Cursor an eine Stelle zu bewegen, an der sich Audioinhalte befinden, und schließlich die Solo-Zustände zu deaktivieren, falls vorhanden.

  • Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, besteht darin, die Puffergröße zu ändern. Dadurch wird die Audio-Engine zurückgesetzt und das Problem wird behoben.

  • Das Ändern der ASIO-Guard-Einstellungen hat nicht geholfen.
  • Das Deaktivieren von ASIO-Guard hat nicht geholfen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei den Leistungsanzeigen die Echtzeit- und Spitzenanzeigen ansteigen und dann auf dem Maximum bleiben, anstatt auf 0 zu gehen.
  • Das Entfernen von Track-Inserts hat nicht geholfen.
  • Das Deaktivieren der Kanal-EQs hat nicht geholfen.

Was verhindert, dass das Problem auftritt:

Bestimmte Plugins in FX-Spuren!

Vertrauen Sie mir oder nicht, aber ja, das war der Trick!
Ich habe zuerst versucht, die FX-Spuren zu löschen, und sofort festgestellt, dass die ASIO-Guard-Last niedriger und stabiler war, als wenn die FX-Spuren vorhanden waren.
Ohne die FX-Spuren konnte das Problem nicht reproduziert werden.

Ich habe es noch weiter auf das Plugin RoomWorks eingegrenzt. Eine FX-Spur, die RoomWorks enthält, ist die eigentliche Ursache des Problems! Ohne die FX-Spuren zu löschen, wenn Sie die FX-Spur umgehen, die Roomworks enthält, ist das Problem behoben!

Ich sage nicht, dass RoomWorks das einzige Plugin ist, das das Problem verursacht, in diesem speziellen Demoprojekt, das die Ursache des Problems war. Möglicherweise können auch andere Plugins das Problem auslösen.
Und vielleicht hängt die Ursache dieses Problems nicht einmal mit FX-Spuren und bestimmten Plugins zusammen, da das Problem im UNMIXED-Projekt nicht vorhanden ist, obwohl es die gleiche FX-Spur mit RoomWorks enthält.
Also lasse ich euch entscheiden. Ich habe fast 10 Stunden daran gearbeitet, und das schließt die Zeit ein, die aufgewendet wurde, um es aufzuschreiben.
Ich möchte nichts mehr von diesem Problem hören. Ich habe genug gehabt. Nur ein Scherz, im Ernst, die Fehlerbehebung war mühsam, weil wir jedes Mal zwei Minuten warten müssen, wenn wir auf etwas klicken.

Im Ernst, abgesehen von den Problemen, die wir derzeit erleben, ist die Leistung von Cubase 12 verrückt, ich muss es zugeben. Ich kann Projekte mit hundert Spuren laufen lassen und die CPU zuckt nicht einmal zusammen. Ich wünsche dir viel Glück bei der Behebung. Cubase ist wirklich eine großartige DAW, aber die Bugs Jungs, die Bugs.

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Unglaublich, aber es funktioniert.
Austin Hull Mixed geladen.
Spur “Drums All” auf Solo - ASIO Bug
In den Spuren “Reverb Vox Long” und “Reverb Vox Short” jeweils das RoomWorks deaktiviert.
Dann wieder Spur “Drums All” auf Solo - Projekt läuft.
Und nun Ihr, Steinberg!

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