Built in limiter with autosettings

Sju dont we have a inbuild limiter on master Chanel and a buss ”pre master Chanel” with auto grin reduktion and different soft clip mode. so we Easy can higher the loudness without distorting or and AI Learning so it leran to synthersize true peaks ? Its on off and 2 Buttons with different modes like hard clean and som other mode. And different algoritms for spft clip on thes chanels ?

There are things like that on the channel strip of each channel. Brickwall limiter, Maximizer etc.

Yes i know, but i seek fast Buttons and bettet algoritms for soft limitimg like izotope have. But on hands

Raiser?

A lot of my music has this fx built-in.
.
Seriously though, a regular limiter has so few controls it doesn’t really need auto-anything. Whack up the input or knock it down, what else is there to do? Loudness is more than just a limiter on the 2-bus.

yes i know im looking for Crest factor that is more important, be nice to have a fast way like lufs or dB in direct offline processing :). buuuut. i think the cubase limiter have to little settings. coz it distort very easy. but if i use another algoritm like in izotope neutron outbut i have very nice choice and can crank upp my kick to get it to a crest factor to 7-8 dB without any distortion it have 3 settings for algoritm how it works when it hits the roof and 3 settings what it do with the waveform over the roof. i miss that to just have it on a stock limiter or a extra stuff on a channel or a main out ect. save time and cpu. its faster for me when i do psy trance what have a tight crest factor on alot of things. otherwise when doing chill dub or anything els its just some elements that need at tight crest factor like 6-8 dB. hope you understand. am just thinking how we can work faster with “utilitys” and how Steinberg can make more in to same plugin, just thinking loud and want to “innovate” and not stand on the same place all the time :wink:

and it would have been nice if we could have uploaded say a small audio file when we explain, like now a kick and bass and the crast factor on it. and how just -1 dB can remove all pressure. that’s how sensitive it is, we all know that in here.

maybe in the future we will have offline processing where we set the crest factor as -7 and -1 and with the help of AI then it sets it up. without the audio file being distorted. and the problem with anti aliasing and dithering when downsampling to mp3 format. and avoid spending time removing all those pieces, which for me can take quite a long time. I see that as boring work and AI can brain do it for me hehe. however, have the Izotope RX10pro which does it super well and fast. but better if it is in cubase :slight_smile:

and it wold

What problem?

Do you know what anti aliasing is? And why i can come and affekt a sound wave, and why we we have dithering plugins ?

Yes, it is a term used in digital imagery for reducing the jaggedness of contrasting pixels.

Your terminology is off and I’m not sure you know what you’re talking about.
In audio, we combat aliasing with a low-pass filter.
Dither on the other hand is a process of adding a very quiet white noise when we need to lower the bitrate of a digital audio file.
Aliasing is an artifact that comes from using a too low sample rate for the material and dither has to do with bit reduction.

1 Like

Ok you dont get it. And its to late to explain it. Read then come back. And why we in Some musik styles samt to have high bitrate and high HZ so we have stabile highend and a stabile audio wave after processing. Samt får man tänka på att låtarna ligger på 1-2 gb när jag är klar. Och dom dras ner till 7-8 mb mp3 format så det är sjukt mycket material som försvinner där. Och oftast är det ditherimg och Anti-aliasing som blir problemet som man får jobba med att synthezera upp förlorat material då med att ha hög processindustrin från början som 64bit 88000hz. Som man normalt drar ner till 16bit 44200hz cd format som är samma förhållande men filen är ca 50-130mb stor. Och MP3 format 192kbps skapar ett digitalt fult och tunt ljud och förstör all process man lagt tid på. som flesta online streamers tar emot eller drar ner det till 192kbps 16bit.

16-24-32-64bit är ljudtaket där 16-24bit har ett SNR ”signal to noise” alltså innan man hör att det börjar knastra och man hör att det blir en förstörd ljudkurva som att man når ett tak sen blir kurvan helt platt och ingen dynamik finns kvar att hämta, allt låter distorted, och kan vara en effekt. Men det finns det plugins för.

16bit SNR 98.09 dB och varje avstånd mellan dom digitala decibel punkterna punkterna alltså finheten i volym med Minsta skillnad kvantiserandes med avrundningsfel är 0.00598 dB på 98.09dB på 16bit som är höjden alt designelement i den digitala miljön.
Fel blir dithering och andra saker i ljudbilden, dithering lägger en punkt i i datorn där den tror att den skall vara men där finns en felmarginal där datorn inte lägger den exakt rätt och ljudkurvan blir defekt utifrån den analoga signalen som kommer in. Eller vid process av ljud.

24bit SNR 146.26 dB step med mossa fel 0.00000871 dB
32bit 194.42 dB step med minsta fel 4.52669337×10−8 dB
32bit float är en teknik som syntetiserar ljudkurvan så att den har samma form än om du höjer den över taket. Datorn räknar ut vad den tror är den mest naturliga kurvan blir över taket för kvantiserande punkter alltså att ettor och nollor är kvantiserade rätt i X och Y systemet som en logaritm :). Och ingen distorsion uppkommer. Och man kan normalisera kurvan på ett bra sätt där felmarginalen är extremt liten, samt finns där inga ljudkort idag som kan nå decibel taket på 32bit idag.

Sen har vi den underbara
64bit som klarar ända upp till 387.08 dB med en extremt liten fel marginal som 2.09836488×10−17 dB. Och då undrar nog alla vad skall man ha 64bit till. Jo 64bit har extremt små fel error marginaler när man processar och bearbetar ljudet att det är knappt hörbart eller helt ohörbart med kvantiserings fel som datorn gör ”dithering” samt att där är extremt många kvantiserings punkter i det högre registret som skapar minimalt med Anti-aliasing och dithering när man skall dra ner kvaliteten som att ta bort 90% av ljudmaterialet och ändå låta det låta bra i mp3 192.kbps. Där man vill ha så hög hz som möjligt eller vad datorn klarar av där man vill ha ett exakt förhållande när man drar ner säg från 88000hz till 44000hz som är samma förhållande. Vårat öra kan höra från 20-20000hz eller närmare bestämt mera rimligt 35-18000hz.
Och varför vill man då ha 88000hz eller dubbelt så högt ? När man inte ens hör det. Jo enbart för en sak man vill ha så mycket material som möjligt i dom höga registrera då det är extremt många små små ljudvågor som skall hanteras där och ha så så liten felmarginal som möjligt. Så låt oss säga att vi har en sned effekt reverb i dom höga frekvenserna, då vill man ha med allt lush och material man kan utan att det blir förvrängt eller förstört. Då man inte hör skillnad på 44000hz 88000hz eller 24bit eller 64bit ”64bitar linjer höjdmässigt per en oscillation :slight_smile: föränn man skall minska ljudfilens storlek och ta bort material och förminska till dålig kvalitet :slight_smile:

så kontentan är producera i så hög hz och bit ni kan det gynnar alla. så dom låtarna ni hör som jag lagt ut på namnet Dream Master så hör ni att jag inte lagt tid på slut arbetet med just detta som är i mastering fasen.

Detta gör att det kan låta platt och ojämnt i ljudbilden, därav är det på med bra headphones eller bra inears som är bäst när man lyssnar på dom låtarna jag lägger ut som Dream Master :slight_smile:

Skickar med en liten bild som förklarat den långa texten:)

Hur jobbar ni andra för att få bort dessa problem mera än plugins och eq och höga Settings?

Resten får du själv studera, vet inte vilken musik du gör. Så det jag skrivit kanske är skit samma, då det kanske är Nuder det du är ute efter.

Man i think i know what im talking about. So tell me what so i dont get ?….

Pixels? Its not pixels on the screen you fix

Ok dont know your skills i respekt that. Its allt on the high hz to man…

Ready?

So you use wiki to tell me haha. Just what is the difference between us. You send Wiki pages and look at Youtube and think you know what’s going on. I have mathematics knowledge at the highest university level and can show it purely mathematically. And know what happens to the sound wave in different bit depths and different hz man mix in if you want a pure sound without distortions in the sound wave, you would not have been so arogant and unpleasant sp maybe I would have shown you in a more sophisticated way when I move Truly stands what chickens and not just as you fix the problem because that’s how you do. Have a good time and learn math. It will benefit you to a bumps mix with tight Crest factor. Have a good time and sober up Tig yourself. And get a little humble and nice.

Ye and imam from Sweden to like Nyquist.

So When dig you master for a cd ? Everything is on internet and med different teknik to make it sound PRO. But you maby make industri distorted music and like unstable audiowave.

You show absolutely no proof of that. You wildly mix your terminology up and topics. One second you talk about aliasing (but you call it “anti-aliasing”??), and next you talk about the MP3 format.
I know I’ve recommended “Mastering Audio” by Bob Katz to you before. I really recommend you pick up a copy.

Peace out.

I have read it because nothing new for me. you haven’t even heard my productions :wink: just because you ask doesn’t mean you can’t…

Either you are trolling or GPTing the thread, I forsake can’t understand, why you are attacking against people for responding? Read carefully before answering, no one attacked against you…

@swed Please stay respectful. Belittling other users is not the way to get your points across.

1 Like