Hi,
ich habe eine Frage.
Es geht um oversampling und der damit verbundenen massiven CPU-Belastung.
Wenn ich vor dem mixdown das oversampling eines Effekts so stark erhöhe, dass ein fehlerfreies normales Abspielen nicht mehr möglich ist,
…ist die Datei nach einem mixdown trotzdem fehlerfrei?
(…Also, dass der Computer einfach länger mit der Berechnung des mixdowns verbringt, die bei normalem Echtzeit-Abspielen nicht gegeben ist)
Oder ist die Echtzeit-CPU-Belastung ausschlaggebend für absolut fehlerfreie Mixdowns?
Ich hoffe das war einigermassen verständlich.
Vielen Dank für Antworten im Voraus.