Sehr geehrtes Team,
Dorico nutze ich noch nicht sehr lange, habe aber gleich eine begonnene Partitur für sinf. Blasorchester mit 9:40 min. Spielzeit “mitgebracht” und arbeite weiter an deren Orchestrierung.
Für eine spätere Demo-Ausspielung ist ein realistischer Klangeindruck sehr nützlich. Deshalb habe ich zusätzlich Note Performer als Wiedergabe-Tool aktiviert.
Im Projekt gibt es Stellen mit wenigen Instrumenten, die im pp stehen, aber auch (fast) volle Besetzung im ff.
Ich muss nun feststellen, dass mich zwar die Instrumentenklänge weitgehend zufriedenstellen, die Dynamik-Unterschiede bei der Wiedergabe und im Export dagegen eher nicht.
Übertriebene Komprimierung (bis zu weitgehend gleichem Erscheinen von laut und leise) scheint ein Phänomen zu sein, das in den letzten Jahren (oder sind es schon Jahrzehnte?), aus den Hörgewohnheiten der “Gebrauchsmusik” (Laden- und Auto-Gedudel) kommend, sich leider auch in der Musik von Barock bis Klassischer Moderne festgesetzt hat.
Diesbezüglich geradezu unerträgliche Fernsehaufzeichngungen v.a. von romantischen Orchester- werken könnte ich benennen.
Dorico in der Standard-Einstellung liefert zumindest in leisen Passagen eine deutliche Anhebung: ppp ist einfach zu laut, fff fehlt deshalb dann scheinbar “der Bums”. Das mag für Musikhören in der Mietwohnung oder auch bequemes Arbeiten bei mäßiger Lautstärke vor dem Computer noch angemessen sein, für eine wirklich realistische Orchesterdarstellung sorgt es aber nicht.
Nach diesem ersten, noch subjektiven Eindruck wollte ich auch objektiv “nachgraben”. Deshalb habe ich mit der Vorlage “Holzbläserquartett”
eine Dynamik-Abstufung ppp ->(alle Zwischenstufen)-> fff, ppp, fff auf einem einfachen Akkord erstellt und alles mögliche ausgetestet.
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Mit Note Performer in der Standard-Einstellung (Dynamik-Kurve bei 2,5) werden in Dynamik-, Anschlags- und Automationsspur Abstufungen sichtbar. Auffällig ist die ungleiche Stufung: immer wechseln sich eine kleine und eine größere Stufe miteinander ab, am extremsten
zwischen mp, mf und f.
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Dies gilt für alle Instrumente gleichermaßen und nimmt offenbar bei Dorico selbst seinen Ausgang.
Nach dem Umschalten auf die Standard-Wiedergabevorlage HalionSO verschwinden nämlich zwar die Stufungen in Anschlag und Automation, diejenigen in der Dynamikspur bleiben aber unverändert. Auch das Dynamik-Verhalten ist in beiden Wiedergabeprogrammen nahezu identisch: anscheinend enthält bei beiden VSTs der Standard eine beträchtliche Lautstärke-Anhebung im unteren Bereich (.wav- Ausspielung 1 [HalSO] und 2 [NP.] in der Kurvendarstellung)
Viel nützlicher wäre es v.a. für klassische/ romantische Musik, statt der generellen Dynamik-Kurve für alle Dynamikstufen Vorgaben zum Wiedergabe-Wert machen zu können - mit einer größeren Spreizung als bisher vorhanden. Auch mit starkem Verstellen der Dynamikkurve konnte ich die jedenfalls nicht erreichen.
Als nächstes habe ich Anschlagstärken und Automationsspur (Midi-CC) darauf getestet, inwiefern sie sich sich im gewünschten Sinne einsetzen lassen.
Will man ein wirklich leises ppp (resp. pppp), muss man mit Note Performer die Automationsmarke manuell auf 0 oder 1 zurücknehmen und auch mit der Anschlagsstärke
weit heruntergehen.
Mit HalionSO ist der Effekt viel ausgeprägter: ppp mit Automationswert 14 und reduziertem Anschlag ist bereits ungeeignet nahe an der Unhörbarkeit.
Die Dynamikstufen bauen aber schön bis zum fff auf (Ausspielung 3 in der Kurvendarstellung).
So sollte es eigentlich sein, leider ist aber eine manuelle Einstellung jedes Tons im realen Projekt wirklich keine zeitlich gangbare Option.
Wie aber automatisiert eine Dynamik-Spreizung hinbekommen?
Entweder fehlen, um die Anhebung der kleinen Lautstärken standardmäßig zu verringern, Einstellmöglichkeiten oder ich habe deren Vielzahl bzw. das komplexe Konzept der Tonerzeugung einfach noch nicht vollständig durchdrungen - dann bitte ich um Hilfe.
In Note Performer gibt es gar keine entsprechenden Einstellmöglichkeiten: Master-Lautstärke und Hall, Instrumentenlautstärke und Sitzposition - Ende.
Soll man versuchen, das dortige Entwicklerteam zu einer stärkeren Spreizung der Dynamik zu “animieren”?!
Was immer zu diesem Thema zu erfahren wäre, nehme ich gerne entgegen.
tönende Grüße
Arais