Ich schreibe Noten für ein elektronisches Musikinstrument, das verschiedene Klänge einschalten kann. Mit Spielanweisungen kann ich dem Spieler angeben, welcher Klang eingeschaltet werden soll, siehe Screenshot. Frage: Wie kann ich bei der Wiedergabe an diesen Stelle den Sound umschalten, damit der korrekte Klang erklingt?
Vielleicht wäre es in dem Fall am einfachsten, wenn du die verschiedenen Instrumente dem Spieler hinzufügst und mit Instrumentenwechseln arbeitest. In den Layoutoptionen kannst du dann einstellen, dass der Spielername anstatt des Instrumentennamens für die Notenzeilenbeschriftungen benutzt werden soll.
Es sind bis zu zehn verschiedene Instrumente pro Spieler und Dorico erzeugt für jedes Instrument eine eigene Notenzeile, was sehr unübersichtlich wäre. Gibt es eine Möglichkeit per Spielanweisung die Sounds umzuschalten?
Diese Möglichkeit gibt es. Nur brauchst du in diesem Falle ein Instrument (virtuell oder echt) das diese Sounds hat und viel wichtiger diese Sounds auch innerhalb eines MIDI-Kanals umschalten erlaubt. Dann ist es nur eine Kleinigkeit - eine Expression Map zu erstellen. Übrigens im Electronium kann man die Oktavlage bestimmen. Dies kannst du gleich in der Expression Map miteinbeziehen.
Die einzelne Notenzeile wird ja aber nur in der fortlaufenden Ansicht erzeugt. In der Seitenansicht, bei aktiviertem Erlauben von Instrumentenwechseln, gibt es nur eine notenzeile.
Hallo Andreas, auch nach intensiver Beschäftigung mit Expression-Maps ist mir noch nicht klar, wie ich den Instrumentenwechsel erstellen kann und wie ich ihn in die Noten einfügen kann… Wo finde ich die Verknüpfung von Spielanweisung zu Expression-Map zu MIDI Program change Umschaltung. Kannst Du hier helfen bzw. ein Beispiel geben?
Ich habe zwar “Kleinigkeit” geschrieben aber so ganz einfach ist das ganze nicht. Okay, also es sind 3 grundlegende Schritte: Schritt 1 - Du gibst in “Wiedergabe-Spielanweisungen…”, wenn kein passender Begriff da ist einen neuen Begriff ein. Ich habe (siehe 1. Foto) “Oboe” eingegeben. Diese “Wiedergabe-Spielanweisungen” ist quasi die Zentrale die alles verbindet. Schritt 2 - Du erzeugst eine neue Expression-Map (Bild 2) und in dieser erzeugst Du wiederrum einen neuen Eintrag. So habe ich einen erzeugt und auf zuvor in “Wiedergabe-Spielanweisungen” eingegebene “Oboe” geklickt. Damit verbinde ich die beiden und bestimme was passier wenn der Befehl “Oboe” kommt indem ich, wie in diesem Falle, Programm Nummer 40 eingegeben habe. Die ExpressionMap gebe ich gleich an der vorgesehenen Stelle im Spur Inspektor ein. Jetzt ist das Ende der “Kette” erzeugt. Wenn also der “Oboe”-Befehl kommt, sendet Dorico an den zuvor verbundenen Klangerzeuger die Programmnummer. Jetzt müssen wir noch den Befehl erzeugen und diesen wiederum mit unserer “Zentrale” verbinden. Ich habe in den “Spielanweisungen” einen Eintrag “Oboe 8’” erzeugt. Auf dem Bild steht unter “Wiedergabe-Spielanweisungen” immer noch “Natural”. Das muss noch in “Oboe” geändert werden. Wenn ich nun die Spielanweisung “Oboe” in die Notenzeile eingebe, müsste mein Klangerzeuger (wenn er den richtig verbunden ist) ab dieser Stelle in den richtigen Klang wechseln.